Vue d'ensemble et performance lors de scènes complexes
HiCAD forme un traitement clair, flexible et rapide même pour les conceptions hautement sophistiquées qui de nos jours peuvent facilement atteindre la taille de plusieurs milliers de pièces. Afin que vous conserviez une vue d'ensemble pour des modélisations aussi complexes et que vous puissiez également modifier de grands ensembles, veuillez lire les conseils et remarques suivants :
- Les "grands" ensembles
Considérer un ensemble comme "grand" ne dépend pas uniquement du nombre d'éléments qui le composent. Les facteurs suivants sont bien plus pertinents : le nombre d'éléments, la complexité des éléments individuels ainsi que le nombre de solides / éléments à plusieurs surfaces. À cela s'ajoute le fait que les ensembles sont fréquemment importés sur diverses interfaces. Ces modélisations importées possèdent souvent plus de surfaces que nécessaire. - La structure d'éléments
Grâce à la structure de données HiCAD axée sur les éléments, les conceptions dont le développement logique de la structure d'éléments correspond aux produits réels deviennent possibles. Avant que vous ne débutiez votre conception, il vous faut réfléchir à la structure du produit, puis créer la structure des éléments correspondante. - Éléments référencés 3D
Les éléments référencés se caractérisent de par la possibilité de les utiliser dans différents projets dans l'ensemble de l'entreprise, mais aussi de les administrer et de les modifier de manière bien plus efficace en ce qui concerne la conception. C'est pourquoi il faut que vous enregistriez vos sous-ensembles comme éléments référencés. Si vous travaillez sur un sous-ensemble, il vous suffit d'ouvrir l'ensemble référencé dans un autre dessin, puis de le modifier dans ce dernier. Votre ensemble principal sera automatiquement actualisé. - Ouvrir des scènes en mode réduit
Pour une réalisation rapide d'un ré-assemblage, HiCAD offre la possibilité d'une réduction de données. Pendant ce procédé, les éléments et ensembles 3D seront affichés en réduit, c'est-à-dire que la modélisation polygonale est surtout chargée pour l'affichage graphique, ce qui par conséquent réduit la quantité de données. De ce fait, moins d'espace de mémoire est nécessaire pour les grandes modélisations améliorant parallèlement la performance. La représentation réduite peut aussi bien s'effectuer directement au moment de l'ouverture d'une scène, qu'ultérieurement pour les éléments et ensembles individuels. - La représentation exacte et simplifiée de pièces standardisées
Les usinages sur les profilés, les pièces standardisées, les normes et les raccords vissés peuvent être représentés au choix de manière exacte ou simplifiée. Dans un souci d'optimisation des performances, il peut s'avérer pertinent de choisir la représentation simplifiée, surtout pour les grandes conceptions avec beaucoup de profilés, de raccords vissés et autres. - Les strates
Grâce à l'utilisation de strates, la conception peut être fragmentée en diverses cellules d'informations qui peuvent être modifiées par la suite en individuel si souhaité. Par exemple, des éléments peuvent être attribués, même temporaires, à la strate invisible 0. - Les vues
- Les éléments 3D peuvent être masqués dans des vues précises soit à partir de l'ICN directement ou bien par la définition de vues de liste mentionnées.
- Si vous travaillez avec une "véritable" représentation Hidden Line, vous avez la possibilité de masquer les éléments normalement occultés à la vue. Tous les éléments qui, dans la vue actuelle, ne sont déjà pas affichés seront alors ignorés pour des modifications ultérieures et nouveaux calculs de la vue. Pour des conceptions complexes, cela permet d'accélérer nettement les temps de traitement.
- Outre masquer les vues, il vous est également possible de "figer" la vue. Contrairement aux vues masquées, les vues figées restent affichées à l'écran ; toutefois, elles ne peuvent être modifiées. La fonction s'avère alors utile quand vous avez plusieurs vues sur une feuille alors que vous ne travaillez qu'avec une seule vue.
- Les vues peuvent également être affichées en représentation rapide pour éviter un temps de calcul plus long nécessaire dû au mode Hidden Line.
- Les paramètres d'affichage
Grâce aux paramètres d'affichage, les éléments peuvent être masqués d'après des attributs précis ou bien selon le type d'élément. - L'élément actif
Tous les éléments à l'exception de l'élément actif peuvent être masqués en un clic. - Retrouver rapidement un élément
Utilisez la fonction de recherche pour retrouver rapidement des éléments selon des propriétés précises. - Filtre de sélection d'élément
Réduisez la sélection d'élément 3D par la mise en place de filtres correspondants. - Sélection multiple
Définissez vos listes d'éléments pour traiter plusieurs éléments en une seule étape. - Mode ombré et représentation
- Le calcul Hidden Line peut s'avérer chronophage pour les très grandes conceptions. Les représentations de types Quick Hidden Line et Quick Hidden Grey offrent à cet effet une manipulation plus rapide qui se différenciera à peine de la véritable représentation Hidden Line.
- L'approximation de surface définit la qualité de la résolution écran des surfaces arrondies. Plus la valeur de cette approximation de surface est élevée, plus les ombrages paraissent également "clairs et nets". Toutefois la taille de fichier augmente proportionnellement. Si la valeur paramétrée est trop haute, il peut y avoir des pertes de performances pour les grosses conceptions. Pour les modifications de l'approximation de surface, utilisez de préférence les paramètres de la tolérance d'intervalle avec un nombre maximum/minimum afin que votre bonne résolution d'écran continue à apporter une bonne performance.
- Avec la fonction Ombré sans arêtes fictives, les éléments de la vue active seront ombrés et toutes les arêtes visibles, à l'exception des arêtes fictives, seront représentées. Les arêtes fictives sont des arêtes théoriques qui apparaissent là où, en raison d'un arrondi, des arêtes claires ne peuvent pas être représentées. Ce type de représentation peut être utile pour améliorer la performance du système lorsque vous travaillez à la modélisation de scènes volumineuses.
- Snapshots dans les longs historiques de features
Pour les très longs historiques de features, le recalcul peut être fortement accéléré en insérant ce que l'on appelle des snapshots ("arrêts sur image") dans l'historique de feature. Le recalcul s'effectue alors uniquement à partir du dernier arrêt sur image suivant l'étape modifiée du feature . Ainsi, tout recalcul chronophage potentiel de l'ensemble de l'arborescence de l'historique est évité. - Valeur seuil pour OpenGL simplifié
Le paramètre d'une valeur seuil (thresholds) permet la simplification automatique des éléments à partir d'une taille donnée : - Les éléments qui, à l'écran, sont plus petits que 1 pixel seront automatiquement masqués
- Les éléments qui, à l'écran, sont plus petits que 10 pixels seront représentés en parallélépipède.
Ce paramètre peut être adapté à chacun de vos besoins. Vous pouvez définir la taille en pixel pour cette commutation dynamique de l'affichage dans le Gestionnaire de Configuration. Vous trouverez ce paramètre à votre disposition sous Paramètres systèmes > Visualisation > Vues :
- Valeur seuil pour représentation OpenGL simplifiée (parallélépipède enveloppant) et
- Valeur seuil pour représentation simplifiée (omission).
- Suppression temporaire de la prévisualisation graphique
Pour différentes fonctions, un aperçu de type ombré pour le placement des objets sur la scène dépend du curseur. Cela concerne par exemple l'insertion ou bien la transformation d'éléments tout comme l'insertion d'un nouvel élément dans le mode aperçu. Cet aperçu peut être temporairement masqué en maintenant appuyé la touche SHIFT. Il peut s'avérer pertinent d'utiliser cette fonction pour conserver une bonne performance avec des modélisations complexes. Si vous relâchez cette touche, l'aperçu s'affichera de nouveau. - Insertion / Échange de grands ensembles
Si des éléments sont insérés sur la scène et que le placement de l'élément sur la scène nécessite l'indication d'un point d'appui sur l'élément, HiCAD affiche un aperçu agrandi de cet élément pour déterminer ce point. C'est par exemple le cas de la plupart des fonctions sous Scène > Insérer un élément. Le type d'affichage pour l'aperçu (la vue d'insertion) est celui défini dans le Gestionnaire de Configuration sous Paramètres système > Visualisation > Vues > Vue d'insertion. Lors de l'insertion de grands ensembles, il peut être judicieux, pour des raisons de performance, de sélectionner le type d'affichage Ombré avec arêtes. Cela permet le cas échéant d'éviter des calculs fastidieux nécessaires au Hidden Line.
Remarques :
- Vous trouverez également des conseils pour optimiser la performance dans le Wiki de ISD rubrique Savoir-faire produit > Livre blanc, dans le document Optimisation des performances HiCAD.
- Afin de simplifier les modélisations CAO complexes avant de les transmettre à un tiers, utilisez les fonctions de l'onglet Simplifier. Cela peut s'avérer pertinent par exemple avec de très grosses mises en pages dont le traitement devient trop lent ou bien pour l'envoi à un partenaire ou un client afin qu'ils ne reçoivent que les informations qui leur sont vraiment nécessaires.
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